Désireux d'accorder une seconde chance à l'un des plus grands succès critiques de l'hiver dernier, Capcom annonce l'arrivée prochaine du titre sur la console superstar de Nintendo. Un portage à priori identique à la version PS2 et, bien évidemment, sans Clover Studios.
Largement considéré comme l'un des meilleurs jeux de 2006 (il était cependant sorti en début d'année 2007 en France), le Zelda-like du défunt Clover Studios offre aux joueurs la possibilité de dessiner à l'écran à l'aide d'un "pinceau céleste," coupant et tranchant, invoquant des tornades ou des bombes, le jour ou la nuit. Okami sur Wii, c'est donc bien entendu le mariage parfait, celui dont tout le monde s'est mis à rêver peu après le lancement du titre sur Playstation 2 – tout le monde y compris Capcom. Interrogé par le magazine 1Up, l'éditeur révèle ainsi avoir eu l'idée de ce projet de portage en début d'année afin de permettre au jeu de toucher un plus large public, la version PS2 ayant "souffert de la sortie toute proche des consoles de nouvelle génération." Ce n'est d'ailleurs pas la première fois que Capcom adopte cette stratégie : en 2004, les "conditions du marché" avaient en effet dicté le développement d'une version Playstation 2 de Resident Evil 4, pourtant annoncé comme une exclusivité Gamecube trois ans plus tôt. Le titre a d'ailleurs lui aussi bénéficié d'un portage sur Wii il y a quelques mois.
Concernant Okami, Capcom lui-même parle de la console Nintendo comme de la "plateforme naturelle" et promet l'opportunité d'explorer cet univers "de la manière dont il aurait toujours dû être joué," même si Atsushi Inaba, co-créateur du titre et ex-président de Clover, affirmait à l'époque qu'il s'agissait avant tout d'un pur jeu d'action / aventure optimisé pour la Playstation 2. "Lorsque nous avons démarré le développement d'Okami, la Wii n'existait pas, confiait-il au magazine 1Up en octobre 2006. C'est très difficile de dire ce qui aurait pu se passer [si nous avions décidé de faire quelque chose avec la Wiimote] car le titre a vraiment été spécifiquement conçu pour la PS2. Je suis d'accord pour dire que la manette Wii pourrait rendre les séquences au pinceau intéressantes mais je pense que si nous avions développé Okami pour cette machine, il s'agirait d'un jeu très différent."
Pas question pour Clover de se lancer dans un tel projet, pourtant : l'équipe a en effet été démantelée l'année dernière, les têtes pensantes ayant depuis créé leur propre studio, désormais connu sous le nom de Platinum Games. Okami sur Wii sera ainsi développé par Ready at Dawn, des ex-Naughty Dog (Crash Bandicoot, Jak & Daxter…) et Blizzard Entertainment (Warcraft, Starcraft…) ayant déjà à leur actif un très correct Daxter sur PSP et travaillant actuellement sur la première déclinaison portable de la série God of War, Chains of Olympus. Dans une interview accordée au site IGN, Didier Malenfant, président du studio, confirme n'avoir eu aucun contact particulier avec les créateurs originaux et avoir repris directement le code et les graphismes originaux d'Okami. La version Wii devrait donc être un "portage exact," même si quelques améliorations évidentes sont annoncées : utilisation de la Wiimote pour manipuler le pinceau, donc, mais aussi inclusion "d'attaques physiques utilisant la détection de mouvement." L'ajout éventuel de contenu supplémentaire, quant à lui, est encore en suspens ; si Ready at Dawn refuse de se prononcer, Capcom indique en revanche que l'idée n'est pas écartée au cas où le studio termine le travail principal de conversion plus tôt que prévu.
La sortie d'Okami sur Wii est programmée pour le printemps 2008.
Concernant Okami, Capcom lui-même parle de la console Nintendo comme de la "plateforme naturelle" et promet l'opportunité d'explorer cet univers "de la manière dont il aurait toujours dû être joué," même si Atsushi Inaba, co-créateur du titre et ex-président de Clover, affirmait à l'époque qu'il s'agissait avant tout d'un pur jeu d'action / aventure optimisé pour la Playstation 2. "Lorsque nous avons démarré le développement d'Okami, la Wii n'existait pas, confiait-il au magazine 1Up en octobre 2006. C'est très difficile de dire ce qui aurait pu se passer [si nous avions décidé de faire quelque chose avec la Wiimote] car le titre a vraiment été spécifiquement conçu pour la PS2. Je suis d'accord pour dire que la manette Wii pourrait rendre les séquences au pinceau intéressantes mais je pense que si nous avions développé Okami pour cette machine, il s'agirait d'un jeu très différent."
Pas question pour Clover de se lancer dans un tel projet, pourtant : l'équipe a en effet été démantelée l'année dernière, les têtes pensantes ayant depuis créé leur propre studio, désormais connu sous le nom de Platinum Games. Okami sur Wii sera ainsi développé par Ready at Dawn, des ex-Naughty Dog (Crash Bandicoot, Jak & Daxter…) et Blizzard Entertainment (Warcraft, Starcraft…) ayant déjà à leur actif un très correct Daxter sur PSP et travaillant actuellement sur la première déclinaison portable de la série God of War, Chains of Olympus. Dans une interview accordée au site IGN, Didier Malenfant, président du studio, confirme n'avoir eu aucun contact particulier avec les créateurs originaux et avoir repris directement le code et les graphismes originaux d'Okami. La version Wii devrait donc être un "portage exact," même si quelques améliorations évidentes sont annoncées : utilisation de la Wiimote pour manipuler le pinceau, donc, mais aussi inclusion "d'attaques physiques utilisant la détection de mouvement." L'ajout éventuel de contenu supplémentaire, quant à lui, est encore en suspens ; si Ready at Dawn refuse de se prononcer, Capcom indique en revanche que l'idée n'est pas écartée au cas où le studio termine le travail principal de conversion plus tôt que prévu.
La sortie d'Okami sur Wii est programmée pour le printemps 2008.
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