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Star du line-up inaugural du service WiiWare en mai dernier, le joli titre du studio anglais Frontier tombe sous l'aile du géant du jeu de rôle japonais. Qui, freiné par un marché domestique saturé, poursuit une stratégie "agressive" d'expansion en Occident.
Article publié le 20.11.2008 - 12 réactions
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Après avoir lancé les discussions il y a deux mois, les deux studios japonais ont officialisé hier la création prochaine de la Tecmo Koei Holdings, une question de "survie" au sein d'une industrie de plus en plus compétitive – et d'un marché japonais en crise.
Article publié le 19.11.2008 - 7 réactions
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De la classique et populaire invasion de zombies, Valve et l'équipe Turtle Rock ont tiré un FPS fuite en avant dans lequel quatre joueurs doivent véritablement coopérer face à un challenge en mouvement constant. 28 jours plus tard rencontre Counter-Strike. Interview.
Article publié le 18.11.2008 - 35 réactions
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Second round pour les deux concurrents et rééquilibrage des forces : le premier revient de très loin tandis que le second ajuste et peaufine. Deux séries désormais difficiles à distinguer l'une de l'autre d'un point de vue expérience mais toutes aussi recommandables.
Article publié le 17.11.2008 - 16 réactions
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Si au cœur de la pratique du jeu vidéo il y avait comme une quête cachée du Graal virtuel, LBP serait sans doute le temple l'abritant. Plateforme évolutive, atelier d'artistes, cour de récré pour petits et grands, LBP éclaire la PS3 et vole la vedette à Nintendo.
Article publié le 16.11.2008 - 117 réactions
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Portées par des titres tels que Fable II ou Fallout 3, ou bien par une augmentation bienvenue des stocks, la Xbox 360 et la Wii amorcent leur entrée sur le tremplin des fêtes – tremplin sur lequel la Playstation 3 a, pour le moment, encore un peu de mal à monter.
Article publié le 14.11.2008 - 109 réactions
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Éric et Bliss aimeraient bien vibrer un peu lors de leurs aventures dans le joli pays d'Albion. Las, le tableau reste accroché au mur. Plus petit théâtre de province que film ou jeu bac à sable, Fable II le bateleur confond clins d'œil racoleurs et sincérité ...
Article publié le 13.11.2008 - 23 réactions
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Abandonnant un temps le confort de la série Battlefield, le studio suédois DICE adapte Prince of Persia et le parkour à la vue subjective, un pari passionnant d'immersion totale révélant également une forme humaine et élégante de gameplay.
Article publié le 12.11.2008 - 32 réactions
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